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Assassin's Creed 2 sur PC : le grand foutage de gueule

Par riafieg
Dernière modification : 09.03.2010, 12h27
Nombre de messages : 26
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riafieg : Jeudi 25 février 2010, 19h40

Riaf'
(PS3)

RER B, B comme 'Boss' Membre du club des biloutes Serial Drinker Le verre vide est un état temporaire Creature Handler 
Édité le 25.02.2010,
19h41 par riafieg
L'affaire a fait pas mal de bruit sur le Web ces derniers jours : Ubisoft a confirmé que pour jouer à "Assassin's Creed 2" dans sa version Windows, votre PC devra être connecté au net en permanence. Vous avez bien lu : "en permanence". Non pas au lancement du jeu, pour vérifier que votre copie est légale ou pour éventuellement chercher des mises à jour mais durant toute votre session de jeu ! Une coupure de la liaison ? La partie s'arrête et vous revenez au menu principal. Vous voulez jouer sur votre portable loin de toute connexion ? Impossible. On connaît ce genre de limitation sur un MMO ou un jeu en réseau, c'est légitime et inévitable. Mais concernant un jeu SOLO, avouez qu'il fallait oser.

Bref, cette politique d'emmerdement maximum des acheteurs de jeux Ubisoft est tout simplement scandaleuse et j'invite tout le monde à ne pas cautionner ce genre de pratiques : boycottez purement et simplement le jeu ou achetez-le sur Xbox 360 ou sur PS3. Il est disponible depuis longtemps et vous le trouverez pour pas cher d'occasion !

Et quand je pense qu'Ubisoft a racheté Nadeo, ben ça me fait vraiment flipper !
elriele : Jeudi 25 février 2010, 21h14

Elriele
E'lin
(PS3)

Gigi la rebelle, membre du club des Ginettes qui couinent Ginette, l'imperfection au féminin Blonde Lapine Crétine, alias Britney, car Britney est une Bunny et ça c'est un cercle fermé, c'est un privilège Max Pokora Max Havelaar 
"Stay online (and tune) ! Big Brother is watching you (carefully) !"
Mac, DS, iPod, iPhone... Le Mal c'est le Bien !
Mhokta'h : Jeudi 25 février 2010, 22h02

mhoktah
(TMU, PS3)

Accro de la manette Trackmaniak Vétéran Amateur de levrettes 
Oui j'avais lu ca quand ils avaient présenté ce nouveau system de protection, vraiment abusé.
jahren : Samedi 27 février 2010, 14h41

Jahren
(TMN)

Garde monté du B.O.B. Vétéran 
Comme d'habitude, j'attendrai un crack.

Hein, quoi, j'ai dis sa tout haut ?!
(signature masquée car trop longue)
ozerim : Dimanche 28 février 2010, 19h27

Ozerim
Bilbil
(TMN, Wii)

Trackmaniak The Green Show 
Vraiment abusé effectivement !!
Le fantôme des MMORPG
lilu : Lundi 1 mars 2010, 01h41

Liluana

Flooder en devenir G.P.S. 
Beurk...
C'est tout naze !
Ils enlèvent tout l'intérêt du jeu solo !
ticks : Lundi 1 mars 2010, 19h26

Ticks

Mais si, je t'assure Riaf', *hips*, AOC c'est génial ! Palette graphique Fais Bizou ! Soldat à la retraite La grand-mère à moustaches 
Édité le 01.03.2010,
19h35 par ticks
Jamais 2 sans...

Après Overlord II et Mass Effect II et étant un adepte du "Assassin's Creed" 1er du nom, l'acquisition du 2eme volet sur PC était une évidence (n'ayant toujours pas cédé aux chants des consoles).

Aussi, je n'ai qu'une chose à dire... Qu'ils aillent se faire encul foutr voir !

Je suis fier de ma 'ludothèque' avec toutes ces boites de jeux officiels. Je le serai d'autant plus de ne pas y voir le "Assassin's Creed 2" et pour le coup, je n'aurai aucun scrupule d'opter pour un "Plan B", juste pour le principe

Cela étant, si cette manœuvre venait à être démocratisée sur PC, je remettrai en question ma manière d'aborder les jeux solos.

*repense à ces vacances à la montagne où l'ont accompagné Mass Effect II et Alien vs Predator III (versions officielles) loin de toute connexion internet*

iheaca : Mercredi 3 mars 2010, 15h20

iheaca
(AoC, Wii, DS, PS3)

Business Plan Hello, I'm a PC Soldat à la retraite 
Cela étant, si cette manœuvre venait à être démocratisée sur PC, je remettrai en question ma manière d'aborder les jeux solos.


Malheureusement, ça risque de se démocratiser. Le piratage représentes d'énormes manques à gagner pour les éditeurs. Pour DemiGod, qui n'a pas eu recours à des solutions extrêmes de protection, il a été estimé que près de 90% des joueurs l'avaient piraté.

EA va par exemple l'implémenter sur "Command & Conquer 4" et "StarCraft II". Ca fait des gros éditeurs qui ont ce genre de DRM dans leur tiroirs. Ca va donner des idées à d'autres, c'est certain.

C'est malheureux que ce soient les joueurs honnêtes qui soient sous la contrainte.

Dans les faits, celà rejoint une tendance qui va se généraliser dans les prochaines années et que lon connaît sous le nom de "software as a service" dans ma branche en tous cas. De toute manière, on achète pas des "jeux", on achète une licence d'utilisation. Vous pensez avoir acheté WoW ? Je vous annonce que vous n'avez rien. Au moment du "cancel subscription" votre licence expire également. Et Blizzard n'est pas contraint de vous la rendre.

"Gaming as a service" va se généraliser. C'est un peu problématique actuellement, mais le sera de moins en moins. D'un côté à cause de la généralisation des connexions mobiles et de l'autre l'utilisation offline pourra se faire avec des locations partielles. Il faudra juste être prévoyant et débloquer les X heures de jeu avant de partir offline. Le téléchargement complet et l'utilisation des connexions uniquement à fin de décrypter le contenu au fur et à mesure permettra des solutions intermédaires. On peut même penser à l'exploitation de chips types TPM pour des processus d'authentification en dehors de la RAM.

Le principe est de donner l'accès du contenu à l'utilisateur uniquement au moment exact où il en a besoin, au lieu de lui donner un plein accès permanent ce qui veut dire que le pirate doit juste contourner une sécurité, alors que dans l'autre cas, il doit passer par un long processus de reverse engineering sur l'ensemble du code, voire même ne peut le faire car une partie du contenu n'est même pas sur le support original. Ainsi, le pirate est face à de plus complexes et grosses difficultés encore. Là où il pouvait espérer être le premier en quelques heures/jours à craquer un SecurROM et débloquer le contenu d'un DVD entier, il va se trouver face à une constellation de fichiers qu'il est possible de sécuriser individuellement, qu'il est possible de lier et qu'il faut réunir tous dans un tout cohérent. Du coup, potentiellement un travail de titan, long chiant et frustrant.

Pour plus d'infos:
http://www.gamasutra.com/view/news/26958/Ubisoft_Plans_Constant_Online_Authentication_For_PC_Games.php
http://www.gamasutra.com/view/news/27342/Ubisoft_Responds_To_OnlineOnly_PC_DRM_Outcry.php
http://www.gamasutra.com/view/news/27404/Opinion_What_Is_A_Step_Too_Far_On_Ubisofts_DRM_Policies.php

Aiko : Mercredi 3 mars 2010, 21h14

Bonne Maman
(WoW)

Spécialiste du dévorage de tourtes Maxounette Tom Tom 
Cooooool... m'avait déjà soulé avec Steam (Portal entre autre)... et si je veux jouer dans le bled paumé où je passe mes vacances, je me brosse? Vu le prix moyen d'un jeu ça fait un peu dur à avaler ce type de restriction... j'avais vu pour ME 2, si jamais mon net plante à la connexion, hop le jeu ne se lance pas. Comme j'ai aimé la blague...
Come to the dark side. We have cookies.
riafieg : Jeudi 4 mars 2010, 08h57

Riaf'
(PS3)

RER B, B comme 'Boss' Membre du club des biloutes Serial Drinker Le verre vide est un état temporaire Creature Handler 
Édité le 04.03.2010,
09h26 par riafieg
Pour DemiGod, qui n'a pas eu recours à des solutions extrêmes de protection, il a été estimé que près de 90% des joueurs l'avaient piraté.

Petite nuance concernant ces chiffres : ils ont été annoncés par Frogboy, de Stardock, le 2ème jour de commercialisation du jeu aux Etats-Unis et avant sa sortie en Europe :

But what happened was that we ended up with 140,000 connected users, of which about 12% were actually legitimate customers. Now, the roughly 120,000 users that weren’t running legitimate copies of the game weren’t online playing multiplayer or anything.
Source : Stardock

Depuis, il serait bien audacieux de dire que le jeu a été piraté à 90%, les chiffres concernant la fréquentation des serveurs à 2 jours de commercialisation pour les parties multi-joueurs ne permettent pas de tirer des conclusions globales.

J'ajoute par ailleurs que Stardock est un des rares éditeurs qui ne truffe pas ses jeux de DRM ultra contraignants et que cela n'a pas changé après la sortie de Demigod. Au contraire, ils proposent sans doute les protections qui sont les moins pénibles pour les acheteurs et militent pour une généralisation de ce principe.

EA va par exemple l'implémenter sur "Command & Conquer 4" et "StarCraft II"

Concernant Starcraft II, c'est inexact car cela n'a pas grand chose à voir avec Assassin's creed II. En effet, Blizzard a annoncé que le jeu ne pourrait plus gérer des parties multi-joueurs en réseau local et qu'il faudrait passer par battle.net. Mais il n'a jamais été écrit qu'il faudrait être connecté en permanence au net pour jouer en solo.
elriele : Jeudi 4 mars 2010, 11h35

Elriele
E'lin
(PS3)

Gigi la rebelle, membre du club des Ginettes qui couinent Ginette, l'imperfection au féminin Blonde Lapine Crétine, alias Britney, car Britney est une Bunny et ça c'est un cercle fermé, c'est un privilège Max Pokora Max Havelaar 
Cooooool... m'avait déjà soulé avec Steam (Portal entre autre)... et si je veux jouer dans le bled paumé où je passe mes vacances, je me brosse? Vu le prix moyen d'un jeu ça fait un peu dur à avaler ce type de restriction... j'avais vu pour ME 2, si jamais mon net plante à la connexion, hop le jeu ne se lance pas. Comme j'ai aimé la blague...

A ceci près que ME 2 ne nécessite pas une connexion internet pour jouer. Le réseau Cerberus est utile pour se tenir informé du contenu additionnel disponible uniquement et de l'actualité du jeu si on la suit.

Une fois le contenu supplémentaire téléchargé et installé plus besoin de connexion et heureusement... Faut donc être super malchanceuse pour se taper un bug de connexion pile au moment ou il cherche à se connecter

Je n'aime pas du tout cette politique de rester connecté en permanence pour pouvoir jouer. On truf déjà nos ordis de je ne sais combien de collecteurs d'infos... (qui a dit paranoïaque ?) comme si ça leur suffisait pas...

Mac, DS, iPod, iPhone... Le Mal c'est le Bien !
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