Cela étant, si cette manœuvre venait à être démocratisée sur PC, je remettrai en question ma manière d'aborder les jeux solos.
Malheureusement, ça risque de se démocratiser. Le piratage représentes d'énormes manques à gagner pour les éditeurs. Pour DemiGod, qui n'a pas eu recours à des solutions extrêmes de protection, il a été estimé que près de 90% des joueurs l'avaient piraté.
EA va par exemple l'implémenter sur "Command & Conquer 4" et "StarCraft II". Ca fait des gros éditeurs qui ont ce genre de DRM dans leur tiroirs. Ca va donner des idées à d'autres, c'est certain.
C'est malheureux que ce soient les joueurs honnêtes qui soient sous la contrainte.
Dans les faits, celà rejoint une tendance qui va se généraliser dans les prochaines années et que lon connaît sous le nom de "software as a service" dans ma branche en tous cas. De toute manière, on achète pas des "jeux", on achète une licence d'utilisation. Vous pensez avoir acheté WoW ? Je vous annonce que vous n'avez rien. Au moment du "cancel subscription" votre licence expire également. Et Blizzard n'est pas contraint de vous la rendre.
"Gaming as a service" va se généraliser. C'est un peu problématique actuellement, mais le sera de moins en moins. D'un côté à cause de la généralisation des connexions mobiles et de l'autre l'utilisation offline pourra se faire avec des locations partielles. Il faudra juste être prévoyant et débloquer les X heures de jeu avant de partir offline. Le téléchargement complet et l'utilisation des connexions uniquement à fin de décrypter le contenu au fur et à mesure permettra des solutions intermédaires. On peut même penser à l'exploitation de chips types TPM pour des processus d'authentification en dehors de la RAM.
Le principe est de donner l'accès du contenu à l'utilisateur uniquement au moment exact où il en a besoin, au lieu de lui donner un plein accès permanent ce qui veut dire que le pirate doit juste contourner une sécurité, alors que dans l'autre cas, il doit passer par un long processus de reverse engineering sur l'ensemble du code, voire même ne peut le faire car une partie du contenu n'est même pas sur le support original. Ainsi, le pirate est face à de plus complexes et grosses difficultés encore. Là où il pouvait espérer être le premier en quelques heures/jours à craquer un SecurROM et débloquer le contenu d'un DVD entier, il va se trouver face à une constellation de fichiers qu'il est possible de sécuriser individuellement, qu'il est possible de lier et qu'il faut réunir tous dans un tout cohérent. Du coup, potentiellement un travail de titan, long chiant et frustrant.
Pour plus d'infos:
http://www.gamasutra.com/view/news/26958/Ubisoft_Plans_Constant_Online_Authentication_For_PC_Games.php http://www.gamasutra.com/view/news/27342/Ubisoft_Responds_To_OnlineOnly_PC_DRM_Outcry.phphttp://www.gamasutra.com/view/news/27404/Opinion_What_Is_A_Step_Too_Far_On_Ubisofts_DRM_Policies.php