DemiGod: il faut comprendre qu'avec DemiGod, c'est que c'est un jeu pensé pour le multi-joueur et qu'il n'y a que les serveurs de StarDock à deux jours du lancement. Donc pas possible d'avoir à ce moment des serveurs pirates comme on en trouve pour les MMOs. Du coup, ça permet justement de se faire une idée plus exacte qu'un jeu totalement offline.
Spore: Oui, on parle bien du même

estimé à 1'7 Mio de downloads en Torrent. Alors oui, il y a eu un peu de buzz sur les trois installations contre les 5 installations habituelles. Mais de toute manière, la troisième installation n'est faite que par 0.4% des utilisateurs. Beaucoup de bruit pour rien, car ce jeu n'a pas de plus grosses protections que la plupart des autres jeux.
Je ne disais pas que tu pinailles, sorry si ça a été compris ains. Je veux dire que la tendance au piratage est bien réelle et que au final que ce soit 90-80-70-60-50 c'est pas important. Dans tous les cas ce n'est pas marginal (genre moins de 5%). Sur la base de Torrents (FreakTorrents) pour 2008.
1. Spore (1,700,000)
2. The Sims 2 (1,150,000)
3. Assassins Creed (1,070,000)
4. Crysis (940,000)
5. Command & Conquer 3 (860,000)
6. Call of Duty 4 (830,000)
7. GTA San Andreas (740,000)
8. Fallout 3 (645,000)
9. Far Cry 2 (585,000)
10. Pro Evolution Soccer 2009 (470,000)
Donc douter de l'importance du piratage me paraît un peu sévère, personnellement j'ai bien en tête une vingtaine de noms de personnes qui piratent des jeux mensuellement. Ne parlons même pas de musique et de films, là on ne peut même plus compter

Le marché du jeu est complètement volatile. Les dernier Call of Duty a crée plus d'un milliard de revenu. Comme quoi on peut vraiment se faire des couilles en platine sur ce marché. Mais c'est un record absolu de ventes sur une courte période et de loin pas une généralité. En vérité, il faut arriver à sortir de quoi couvrir les dépenses, les coûts de distrib et les support qui s'en suit. Selon le jeu c'est de 3 à 10 Mio, très difficile à dire exactement. Du coup, pour un L4D2 vendre 100k copies est probablement largement assez pour un break-even. Un Dragon Age aura peut-être besoin d'atteindre les 250k copies voire plus.
Mais les jeux qui dépassent le million de copies vendues sont rares et quand les estimations d'un seul véhicule de piratage dépassent les ventes espérées pour certains jeux, ça commence à être inquiétant.
Pour AC2, il sera piraté c'est certain. En valeur absolue il sera certainement plus piraté que beaucoup d'autres jeux. Mais en %, la question est ouverte. Parce que l'on ne peut pas vraiment comparer un jeu qui intéresse 20k personnes et 2Mio de personnes (valeurs non exactes, juste là pour illustrer un propos), les deux auront aussi occasionné des coûts différents. Ce qui peut se poser comme question par contre, c'est de savoir duquel sécnario entre: investir la même somme dans un gros titre ou dix plus niches est plus rentable au final. Difficile question, je pense

Mais totalement d'accord avec toi concernant le fait qu'Ubi fait probablement fausse route avec leur démarche. En tous cas étant donné le marché actuel, leur démarche est trop extrême.