Comment créer un MMO à succès ?

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Riafieg

Lors de la Games Convention qui s'est déroulée il y a peu en Allemagne, Jeff Strain, un des co-fondateurs d'ArenaNet, est intervenu dans un discours nommé "Comment créer un MMO à succès". Ce texte est plein de bon sens et certains éditeurs et studios feraient bien de s'en inspirer.

Lisez ce texte, c'est vraiment très intéressant. Un tout petit extrait :

Combien de fois a-t-on demandé à des concepteurs de créer le “tueur de GTA”, le “tueur de Guitar Hero” ou le “tueur de WoW” ? J’ai moi-même entendu de nombreux concepteurs et producteurs, au travail sur des MMO qui ne sont pas encore sortis, décrire leur jeu en ces termes : “C’est comme WoW, mais...”. Ca me fait toujours tilter quand j’entends ça, car l’équipe la plus susceptible de proposer une véritable évolution de WoW dans un jeu à succès, c’est… l’équipe de WoW elle-même !