[STO] Salon du "Game Developers Conferences 2007"
Quelques articles fleurissent sur les sites dédiés au MMORPGs, ceci proviennent tous directement d'interview du salon du "Game Developers Conferences 2007".
Quelques images pour agrémenté tous sa, suffit de cliquer dessus pour agrandir. ;)
Syfyportal.com : MMORPG USS Enterprise To Be Battleship...
"The game, which would be the first attempt at a Star Trek MMORPG, was one of the products Perpetual dsiplayed during a recent Game Developers Conference in San Francisco. "Star Trek Online" is being worked on by a team of 40 artists and programmers, is looking to find a balance between realistic graphic representations of people and humans, and the more "cartoony" nature that is "World of Warcraft," by far the most popular MMORPG of all time. And, they will have Gorns."
Warcry.com : Star Trek Online Preview...
"There were stations for character animation, environments, concept art and ship modeling. With the team pushing to produce their first land environment, it provided them with a chance to show us how they're able to innovate in places where the TV series had its hands tied. For example, all aliens in Star Trek tended to be humanoid since actors wearing prosthetics portrayed them. In a massively multiplayer 3D game, that is no longer an issue. The monster in the animation display was a massive, fat blue creature with spindly legs that would likely not be able to stand in real life. On the screen though, he looked great. The level of detail in this actual game model was impressive, especially the animation. It's no secret that their other project - Gods and Heroes - is known for animation and if the facial animations of this creature are any indication, STO only raises the bar."
MMORPG.com : GDC Studio Visit: The Directions of STO...
"One of the highlights of the evening, for me, was having the chance to take a look at some of the concept art that was on display for us. Ships, planets, and races (both playable and NPC) covered the walls of one of the rooms in the studio. Browsing along, I saw: burly, mean-looking Klingons and stout, almost dwarf-like Tellerites posted on the wall near some of the most unique starship designs that I could imagine. Starfleet, it seems, has gone through an evolution of design in the 20 years between the game and Nemesis. The ships are sleeker, more interesting versions of the vessels that we are used to seeing. The new version of the Enterprise (I suppose it must be NCC-1701-E) provides the same stark contrast to its predecessor as the Enterprise D did to the much-beloved ship from the Original Series. The neck of the ship (between the drive and saucer sections) has been elongated and curved, but the original feel remains intact with a deflector array (that piece on the bottom front of the ship) that looks surprisingly like the one from the Enterprise D and a large saucer section. These new ship designs (the Enterprise is only one of many new classes of Starfleet vessel) stood next to familiar designs like the Defiant class ships, Maquis Fighters and a ship that looked a lot like the Voyager's Delta Flyer. Again, this keeps with Star Trek tradition as The Next Generation often saw an Excelsior class ship (from the Original Series movies) running alongside the newer, bigger, better Enterprise D."
MPOGD.com : GDC - Star Trek Online...
"At the very end of the evening, I saw just two people in the previously overcrowded room where a looped demo reel was running... I slipped inside to take advantage of this opportunity, and found that the gents inside were Daron Stinnett, Executive Producer for Perpetual, and an intense young man whose name I did not catch. I am sure that I will learn the name soon though, for he is the fellow who has done amazing things with the Star Trek music. It is clearly reminiscent of the older themes that we are familiar with, but without the sense of ponderous, almost funereal seriousness. This is music you can listen to while you play, happily. It underlines the general impression I acquired of the treatment for the whole Star Trek Online package. This is not your old school, hard-line Star Trek. Perpetual is working on reinventing the universe, while keeping all the best bits."
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Je suis toujours très inquiet concernant STO. D'un côté je l'attend avec impatience car un MMO riche et social dans l'univers de Star Trek peut vraiment le faire, d'un autre côté j'ai vraiment peur que tout ça soit un gigantesque foirage ! Et ce ne sont pas franchement ces articles qui me rassurent.
Par exemple concernant l'identité graphique de STO : ce qui est dit dans le premier article me fait vraiment très très très peur, c'est à dire le fait qu'ils soient partagés entre quelque chose de réaliste - c'est, à mon sens, ce qui doit être fait pour un tel univers SF - et quelque chose qui se rapproche de WoW. Nous sommes en mars 2007, s'ils n'ont pas encore trouvé la "balance", c'est inquiétant. Par ailleurs, comme je l'ai déjà dit concernant d'autres projets, je pense que c'est une erreur de se focaliser sur WoW sous prétexte que c'est le plus gros succès en matière de MMO. Piquer les bonnes idées de WoW c'est bien. C'est à dire sortir un jeu bien pensé, bien fini et avec un bon marketing. Se demander quel style graphique adopter en donnant pour justification le succès de WoW, c'est une belle connerie à mon avis ! ;-)
Par ailleurs, dans un interview dont on parlait il y a quelques semaines, ils parlaient de prendre des libertés par rapport au monde ST. Comme par exemple pour la téléportation. J'ai très peur qu'ils soient en train de sacrifier pas mal de choses pour tenter de faire un jeu ultra grand public. Et dans ce cas j'ai bien peur que STO ne sera pas pour moi.
Bref, j'ai vraiment hâte de découvrir des choses concrètes concernant ce jeu plutôt que du blah blah bien trop formaté marketing !
Voilà qui résume bien ma pensée, et mes doutes de plus en plus présents sur ce jeu que j'attendais pourtant avec impatience... Un petit complément d'info sur les directions que va prendre STO serait le bienvenu. Pendant l'E3 peut-être ?
Je l'espère ! Des trucs un peu concrets seraient les bienvenus pour dissiper les doutes... Parce que moi je veux continuer de croire qu'on vera un jour Riafieg et Moira en pyjama flashy sur la passerelle d'un vaisseau de la Fédération ! ;-)
Parce que moi je veux continuer de croire qu'on vera un jour Riafieg et Moira en pyjama flashy sur la passerelle d'un vaisseau de la Fédération !
Et moi donc... pouvoir jouer les officiers tactiques (voire même, soyons fous, pouvoir dire "En avant toute" d'un air plein d'autorité) sur un vaisseau de la Fédération, aller boire un verre et discuter économie avec le Ferengi du vaisseau *lance un regard torve vers Secrer*, aller dans le holodeck jouer au détective privé dans une simulation de roman noir des années 30, croiser des races extra-terrestres toutes plus moches les uns que les autres, jouer à cache-cache avec les Romuliens dans la zone neutre, tataner la tronche aux Borgs au cours de batailles épiques... ce serait le rêve !
Et puis j'ai une terroriste bajorane, une humaine officier de Starfleet et une Klingone tenancière de bar qui n'attendent qu'à voir le jour ! :P
Moi j'imagine bien jouer un Droide genre Data ^^ Ca serait le pied ^^ Avoir la tete plus blanche qu'un cul et les yeux jaunes, ca me ferait bien marrer ^^